
차이나 조이 2025
CHINA JOY 2025China Digital Entertainment Expo&Conference 2025기본 정보
개최 일정 | 2025년 08월 01일(금) - 04일(월) | 개최 국가/도시 | |
개최 장소 | Shanghai New International Expo Centre (SNIEC) | 개최 시간 | 09:00 ~ 17:00 |
개최 주기 | 1회 / 1년 | 참가기업 수 | 500개사 |
참관객 수 | 338,000명 | 전시 카테고리 | 콘솔, PC게임, VR/AR, e스포츠, 플랫폼, 하드웨어 |
추가 정보
차이나조이(CHINA JOY)란?
중국 상하이에서 매년 개최되는 아시아 최대 규모의 디지털 엔터테인먼트 박람회입니다. B2C·B2B 전시를 분리 운영하며, 게임, e스포츠, XR, 캐릭터 IP, Web3, AI 등 트렌드를 선도하는 콘텐츠가 한자리에 모입니다.
참가업체 분석
1️⃣ 참가업체 국적 비율
구분 | 기업 수(대략) | 비율(%) | 기업 형태 | |
---|---|---|---|---|
중국 본토 기업 | 약 460개사 | 약 78.6% | 대형 플랫폼사, 퍼블리셔 중심 | |
해외 기업 (미국, 일본, 한국 등) | 약 125개사 | 약 21.4% | 모바일 게임사, IP 기업, 기술 솔루션사 |
2️⃣ 참가업체 산업 카테고리 비율
산업 분야 | 참가업체 수(추정) | 비율(%) | |
---|---|---|---|
게임 퍼블리싱 및 배급 | 약 100개사 | 약 20% | |
광고·마케팅 솔루션 | 약 155개사 | 약 31% | |
유통/결제/플랫폼 기술 | 약 140개사 | 약 28% |
참관객 분석
B2B 존 기준, 방문객 중 디렉터 · 의사결정권자 비중은 약 46%, 마케팅 · BD 실무진이 28%를 차지합니다.
B2C 관람객은 하루 평균 9만~9.6만 명 이상으로, 18–29세 연령층이 68%를 차지합니다.
모바일 게임, 캐릭터 굿즈, VR 체험존, 코스프레 이벤트에 대한 참여율이 매우 높습니다.
아직 산업 조사가 필요한 단계인가요?
✅중국 게임 산업
전 세계 이용자 수 1위(약 7억 명), 글로벌 매출 점유율 2위를 기록하고 있습니다. 중국 국가신문출판총서
2022년 규제로 한때 정체되었으나 2023년부터 성장세를 회복해, 2024년 중국 게임 시장 규모는 전년 대비 7.5% 성장한 약 65조 원(3257억 위안)을 달성할 전망입니다.
모바일 MMORPG, 캐릭터 기반 미소녀 게임, AIGC · Web3 기술형 콘텐츠 분야에서 한국 기업과의 제휴 수요가 활발히 나타나고 있습니다.
통계 출처: 중국 국가신문출판총서, ChinaJoy 2024 B2B 공식 전시 데이터
참가업체 출처: 차이나조이 공식 홈페이지
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